| Vaata eelmist teemat :: Vaata järgmist teemat |
| Autor |
Teade |
Tige tihane Indigo päike.

Liitunud: 13 Veeb 2007 Postitusi: 1583
|
Postitatud: Reede Mai 03, 2013 2:12 am Teema: 30. Selgroog, 1. hüperruum, 2 algeharu (sisemine ja väline) |
|
|
Tuleb leida enda KOOD ehk parameeter!
Koodist tuleb meie jõud ja jõu avaldumine. S.o meie isiklik parameeter, privaatruum. Parameetri kood on pikk, 12-osaline. Näiteks 1/12 on Selgroog.
Siin Tokroda seletus selgroo kohta: http://www.youtube.com/watch?v=iNSCzYP981U
Energeetiliselt on meil kolm keha: füüsiline keha (väike mina), energiakeha (suur mina) ja valguskeha (selle viimase loob inimene endale ise, kõrgem mina).
Inimesed saavad areneda, kui nad on oma algparameetris. Algparameeter on parameeter, millega alge ürgsupist välja hüppab (alge isiklik parameeter). Mis see kood on, selle peab inimene ise välja nuputama!!!
Ka loodusel on oma algparameeter, nõrkusejõul oma.
Loodusalgest tekkis kaks algeharu: Karvik ja Sõjard. Karvik tähistab välist-, sõjard sisemist algeharu.
Loodus on maailma looja, väline algeharu, reaalsus, teadus.
Nõrkusejõud on inimeste looja, sisemine, illusiooni tekitaja, psühholoogia. Sellest tuleneb inimese sisemine võitlus=> nõrkusjõud mõjutab meid sisemiselt, mitte väljastpoolt.
Algul tekitas loodus välise algeharu ja nüüd tekitab ta sisemist. Arengumaagide tegevust võib seostada looduse sisemise algeharuga, kus me nt nõiume ja tõmbame asju tagasi.
Sõjard, sisemine pool. Areng.
On 20 ürgjõu olemusvektorit (lastes ürgjõu endast läbi saab tekitada ainet). Need on seotud väikse minaga (4 ürgjõudu: mõtlemine, tunded, tahted, suhtumised), suure minaga (12 ürgjõudu-> 12 värvi; loomine- tumeroheline, võitlus- bee¾ jne), kõrge minaga ehk surematus (4 ürgjõudu; juhtruum, maailmapilt, mudelkeha, mälupank).
Looduse olemus avaldub läbi juhtruumi. Peremehelik olemus.
Nõrkusjõu olemus avaldub läbi tahte. Nõudmine.
On 192 alusenergiat. See on kütus.
Loodus: lahendab läbi mudelite teadvustamise. Mudel on punane. Mõtlemine.
Nõrkusjõud: suhtevõimu positsioneering. Mudel on valge. Suhtevaim.
Karvik, väline pool. Muutus.
Staatiline aine (72) Maailma materjal.
Loodus. Hing- keha- kollane.
Nõrkusjõud. Mälupank- valgus- oran¾.
Dünaamiline aine (72) Alge toit. Elukasv.
Hing- tumeroheline- vaim jookseb läbi looduse, st tööd maailma ja inimestega, areng.
Hing- teadvus- helesinine jookseb läbi nõrkusjõu. Maailmade ühendamine ja ajupesu.
Märkus: Loodusel on esindaja kehastunud, nõrkusejõul mitte. Nõrkusjõu alge asub omaette ruumis. Kui me räägime õgijast, siis seda võib defineerida kui ainujumala välja tähelepanupunkti. Õgija on tegelane, kes sööb ära valguskerad, mis tekivad, kui inimesed oma valguskeha ehitavad ((hiljuti oli nõidumisel selle tegelasega kokkupuude)).
Siia kehastunu saab enda parameetrit muuta, liikudes ühest parameetrist teise. Seega looduse kehastuja viib ennast nõrkusjõu parameetrisse, saboteerides sellega nõrkusjõu tegevust.
Kes on nõid? Praeguste andmete järgi looduse poolt välja valitud hingetohter. Vaimselt näeme kolme valitsejat: juht, nõid ja ? ((kolmandat ei oska nimetada, jõud, mida valdab ainujumal)). Peaks olema nelja liiki eliiti. Siiani oleme rääkinud vaid nõidadest ja juhtidest, 2 tükki on puudu. ((Ainujumala eliit: ühed ronivad selgroosse- peliidid, teised kes ronivad südamesse- ussikuningad, kolmandad, kes ronivad ajusse- tsiironid, neljas on üks tegelane, kes ronib jõupäikse sisse- tseegor)).
Arenguruum. Keskel südamikuna on juht ja nõid (-ühine nimetaja), seesimises sfääris on vabad kodanikud ja välises sfääris orjaklass.
Juht peab arvestama ka teistega, vaba kodanik arvestab iseendaga.
Me ei näe asju, mida me ei mõista. Juht tekitab mõistmise, sellest tekib areaal, areaal annab väljundi. Maailmapilt annab tegutsemisareaali.
Nõial peaks olema enda meeskond, süsteemikeha. Ainult vaimseid pilte nägev inimene on orjaklass. Ravija tajub tundleb, ta on vaba kodanik. Nõid, guru (edaspidi „teadmamees” eestipäraselt) oskab luua meeskonnapesa, loob energeetilise-, süsteemikeha.
Märkus: inimene, kes on kui arvuti taha juurdunud ja ainult külmkappi avamas käib, virtuaalmaailma uppunu, on ehtne vari (taime ja looma vahepealse tasemega).
Looduse järgi: juhid muudavad maailma paremaks, teadlase sugemetega, probleemi lahendajad, teadvusebaasilised, uuenduste toojad. Parasiitsüsteemis on juht poliitik ehk ümbruse lõhkuja. Juht peaks teadma elu valemeid. Füüsikaseaduste rakendamine tekitab muutust, lahendab probleeme.
Juhid on asendatud aga hirmudega.
Maagid annavad maailmapildi ((areaal)), vt kasvõi nimesid Vigala Sass, Kaika Laine, Vormsi Enn.
Mehi saab liigitada kahte tüüpi: Kilu (sisemine) ja Põkk (väline). Naised jagunevad Liivakelladeks (sisemine) ja Sihvakateks (väline). Nende parameetrite järgi end tajudes leiab inimene oma sünniparameetri.
Kas Universum ehk loodus on andev või võttev? Kas ta on staatiline või dünaamiline oma algparameetrilt?
Märkus: kõigepealt lõi loodus eluta aine ja siis elusa aine. Kõigepealt tekkis mateeria ja siis alles elu.
Mis värvi on loodus (raktobleeri süsteemi järgi)? Vihje: kogu jõu avaldumine käib selle seaduse baasilt. See on looduse alusprintsiip.
Võib aga arvata, et nõrkusjõu alusprintsiip on nt raudne. Kui inimene on nõrkusjõu rütmis, siis hakkab ta muudkui nõudma ja tahtma (seadus: „alustatud asi tuleb lõpuni viia”).
Loodus lahendab läbi mudelite teadvustamise. Kirju, punane, kuldne.
Punane vs valge jõud. Loodus vs nõrkusjõud.
Märkus: inimesi ei tasu kuulata, nad ajavad pada! Faktid ei valeta kunagi. Ärge jälgige juttu, vaid teostamist.
Hetkel puudub mälupank (element karmakirves, tasakaalustav jõud, Bitch). Merevaigu egregor on teadvuse nurk, mälupank, see egregor peaks aktiviseerima elanikes mõtlemise ja juhtruumi (valgus).
Meeldetuletuseks, egregor on tõstetud arenguruum. Inimene saab muuta arenguruumi, kuid mitte egregori. Praeguste andmete järgi on kokku 72 egregori ((kus arengumaagid nõidumas käivad)). |
|
| Tagasi üles |
|
 |
|
|
Sa ei saa teha siia alafoorumisse uusi teemasid Sa ei saa vastata siinsetele teemadele Sa ei saa muuta oma postitusi Sa ei saa kustutada oma postitusi Sa ei saa hääletada küsitlustes
|
© 2001, 2005 phpBB Group
|